Wuthering Waves: Hướng dẫn build Mornye 2.8
Giới thiệu tổng quan Mornye
| Thông số | Lv 1 | Lv 20 | Lv 40 | Lv 50 | Lv 60 | Lv 70 | Lv 80 | Lv 90 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
1230
|
4019
|
6912
|
8769
|
10625
|
12482
|
14338
|
15375
|
|
|
23
|
77
|
133
|
170
|
206
|
237
|
268
|
288
|
|
|
111
|
357
|
612
|
775
|
938
|
1102
|
1265
|
1357
|
Hướng dẫn build Mornye
Vũ khí mạnh nhất cho Mornye
Build echo tốt nhất cho Mornye
Chỉ số Echo tốt nhất cho Mornye
Chuỗi cộng hưởng phù hợp với Mornye
Basic Attack – Wide Area Observation Mode, Heavy Attack – Geopotential Shift, Heavy Attack – Inversion, và Resonance Skill – Distributed Array trở nên miễn nhiễm gián đoạn.
Mornye có thể gây Stay tuned ngay cả khi mục tiêu không bị ảnh hưởng bởi Tune Rupture – Shifting hoặc Tune Strain – Shifting.
Thời gian tồn tại của Interfered Marker được kéo dài thêm 150%.
Khi Mornye áp dụng Observation Marker, cô cũng đồng thời gây Interfered Marker lên mục tiêu.
Interfered Marker và High Syntony Field tiếp tục tăng 20% Off-Tune Level Buildup Rate cho tất cả Resonator trong đội.
Stay tuned nhận thêm hiệu ứng mới:
Sát thương gây ra bởi tất cả Resonator xung quanh lên mục tiêu có Interfered Marker sẽ được tăng Crit. Rate.
Với mỗi 1% Energy Regen của Mornye vượt quá 100%, cô nhận thêm 0.1875% Crit. Rate, tối đa 30%.
Thi triển Resonance Skill – Distributed Array sẽ hồi thêm 20 Concerto Energy và toàn bộ Relative Momentum, kích hoạt mỗi 25s.
Hiệu ứng hồi phục của High Syntony Field được tăng thêm 30%.
Hệ số DMG của Resonance Liberation – Critical Protocol được tăng thêm 40%.
Hệ số DMG của Tune Rupture Response – Particle Jet được tăng thêm 160%.
Resonance Liberation – Critical Protocol gây thêm 2 lần Fusion DMG, mỗi lần bằng 400% sát thương gốc. Cả hai lần sát thương đều được xem là Resonance Liberation DMG.
Nếu Mornye không tham gia chiến đấu trong hơn 4s, cô sẽ hồi Resonance Energy bằng 10% Max Resonance Energy, và thời gian Cooldown còn lại của Resonance Liberation – Critical Protocol được giảm
Thứ tự nâng Kĩ năng Mornye
Combo Mornye
Basic Attack
- Thực hiện tối đa 4 đòn tấn công liên tiếp, gây Fusion DMG.
Heavy Attack
- Tiêu hao STA để tấn công mục tiêu, gây Fusion DMG.
Basic Attack – Wide Area Observation Mode
- Khi đang ở trong Basic Attack – Wide Area Observation Mode, Basic Attack sẽ được thay bằng Basic Attack – Wide Area Observation Mode.
- Thực hiện tối đa 3 đòn tấn công liên tiếp, gây Fusion DMG.
Có thể thi triển khi đang ở trên không.
Mid-air Attack
- Tiêu hao STA để thực hiện Mid-Air Plunging Attack, gây Fusion DMG.
- Nhấn Normal Attack ngay sau khi thi triển Plunging Attack để thực hiện Basic Attack Stage 3.
Dodge Counter
- Nhấn Normal Attack sau khi Dodge thành công để tấn công mục tiêu, gây Fusion DMG.
- Nhấn Normal Attack ngay sau khi thực hiện đòn đánh này để thi triển Basic Attack Stage 2.
Dodge Counter – Wide Area Observation Mode
- Khi đang ở trong Basic Attack – Wide Area Observation Mode, Dodge Counter sẽ được thay bằng Dodge Counter – Wide Area Observation Mode.
- Nhấn Normal Attack sau một lần Dodge thành công để thi triển Basic Attack – Wide Area Observation Mode Stage 2.
| Thông số | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 | Lv 7 | Lv 8 | Lv 9 | Lv 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Basic Attack Stage 1 DMG | 11.20%+8.40%*2 | 12.12%+9.09%*2 | 13.04%+9.78%*2 | 14.33%+10.75%*2 | 15.25%+11.44%*2 | 16.30%+12.23%*2 | 17.77%+13.33%*2 | 19.24%+14.43%*2 | 20.71%+15.53%*2 | 22.27%+16.71%*2 |
| Basic Attack Stage 2 DMG | 12.00%+12.00%+9.00%*4 | 12.99%+12.99%+9.74%*4 | 13.97%+13.97%+10.48%*4 | 15.35%+15.35%+11.51%*4 | 16.33%+16.33%+12.25%*4 | 17.47%+17.47%+13.10%*4 | 19.04%+19.04%+14.28%*4 | 20.61%+20.61%+15.46%*4 | 22.19%+22.19%+16.64%*4 | 23.86%+23.86%+17.90%*4 |
| Basic Attack Stage 3 DMG | 20.80%+5.20%*6 | 22.51%+5.63%*6 | 24.22%+6.06%*6 | 26.60%+6.65%*6 | 28.31%+7.08%*6 | 30.27%+7.57%*6 | 33.00%+8.25%*6 | 35.73%+8.94%*6 | 38.46%+9.62%*6 | 41.36%+10.34%*6 |
| Basic Attack Stage 4 DMG | 148.00% | 160.14% | 172.28% | 189.27% | 201.40% | 215.36% | 234.78% | 254.19% | 273.61% | 294.24% |
| Basic Attack - Wide Area Observation Mode Stage 1 DMG | 7.00%*4 | 7.58%*4 | 8.15%*4 | 8.96%*4 | 9.53%*4 | 10.19%*4 | 11.11%*4 | 12.03%*4 | 12.95%*4 | 13.92%*4 |
| Basic Attack - Wide Area Observation Mode Stage 2 DMG | 13.00%*4 | 14.07%*4 | 15.14%*4 | 16.63%*4 | 17.70%*4 | 18.92%*4 | 20.63%*4 | 22.33%*4 | 24.04%*4 | 25.85%*4 |
| Basic Attack - Wide Area Observation Mode Stage 3 DMG | 4.68%*4+16.64%*2 | 5.07%*4+18.01%*2 | 5.45%*4+19.37%*2 | 5.99%*4+21.28%*2 | 6.37%*4+22.65%*2 | 6.81%*4+24.22%*2 | 7.43%*4+26.40%*2 | 8.04%*4+28.58%*2 | 8.66%*4+30.77%*2 | 9.31%*4+33.09%*2 |
| Heavy Attack DMG | 27.00%+27.00%+36.00% | 29.22%+29.22%+38.96% | 31.43%+31.43%+41.91% | 34.53%+34.53%+46.04% | 36.75%+36.75%+48.99% | 39.29%+39.29%+52.39% | 42.84%+42.84%+57.11% | 46.38%+46.38%+61.83% | 49.92%+49.92%+66.56% | 53.68%+53.68%+71.58% |
| Mid-air Attack DMG | 49.60% | 53.67% | 57.74% | 63.43% | 67.50% | 72.18% | 78.69% | 85.19% | 91.70% | 98.61% |
| Dodge Counter DMG | 81.60% | 88.30% | 94.99% | 104.36% | 111.05% | 118.74% | 129.45% | 140.15% | 150.86% | 162.23% |
| Heavy Attack STA Cost | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Mid-air Attack STA Cost | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Resonance Skill – Expectation Error
- Hồi máu cho tất cả Resonator xung quanh trong đội và bước vào trạng thái Parry. Chuyển sang Resonator khác sẽ lập tức kết thúc trạng thái này.
- Nếu bị tấn công khi đang ở trạng thái Parry, sẽ tự động kích hoạt Resonance Skill – Expectation Error, gây Fusion DMG và xóa thời gian Cooldown còn lại của Resonance Skill – Expectation Error. Sát thương nhận từ đòn tấn công kích hoạt Parry được giảm 100%.
- Nếu không có kẻ địch tấn công trong thời gian Parry, nhấn Normal Attack ngay sau đó để thi triển Basic Attack Stage 2.
Resonance Skill – Distributed Array
- Khi đang ở trong Basic Attack – Wide Area Observation Mode, Resonance Skill sẽ được thay bằng Resonance Skill – Distributed Array.
- Hồi máu cho tất cả Resonator xung quanh trong đội và triệu hồi Hover Cannons để tấn công mục tiêu, gây Fusion DMG. Có thể thi triển khi đang ở trên không.
| Thông số | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 | Lv 7 | Lv 8 | Lv 9 | Lv 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Distributed Array Healing | 225+54.00% DEF | 252+56.16% DEF | 281+58.32% DEF | 315+61.56% DEF | 355+65.88% DEF | 393+70.20% DEF | 400+78.30% DEF | 409+87.48% DEF | 416+97.20% DEF | 427+113.40% DEF |
| Expectation Error Healing | 44+10.62% DEF | 49+11.04% DEF | 55+11.46% DEF | 61+12.10% DEF | 69+12.95% DEF | 77+13.80% DEF | 78+15.39% DEF | 80+17.20% DEF | 81+19.11% DEF | 84+22.30% DEF |
| Optimal Solution DMG | 90.40% | 97.82% | 105.23% | 115.61% | 123.02% | 131.55% | 143.41% | 155.27% | 167.13% | 179.73% |
| Distributed Array DMG | 20.00%*4 | 21.64%*4 | 23.28%*4 | 25.58%*4 | 27.22%*4 | 29.11%*4 | 31.73%*4 | 34.35%*4 | 36.98%*4 | 39.77%*4 |
| Expectation Error Cooldown | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s |
| Distributed Array Cooldown | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s | 16s |
| Distributed Array Concerto Regen | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Baseline Mode
- Khi ở trạng thái mặc định Baseline Mode, Mornye sẽ tích lũy Rest Mass Energy.
Heavy Attack - Geopotential Shift
- Khi Rest Mass Energy đạt 100 điểm, Heavy Attack sẽ được thay bằng Heavy Attack - Geopotential Shift.
- Tiêu hao toàn bộ Rest Mass Energy để thi triển Heavy Attack - Geopotential Shift, gây Fusion DMG dưới dạng Heavy Attack DMG. Sau đó, chuyển vào trạng thái trên không Basic Attack - Wide Area Observation Mode.
Wide Area Observation Mode
Wide Area Observation Mode kéo dài 30s.
- Khi bước vào Wide Area Observation Mode, Mornye tạo một Interfered Marker.
- Khi ở trong Wide Area Observation Mode, Mornye nhận Relative Momentum.
- Nếu Relative Momentum dưới 100 khi giữ Normal Attack, sẽ thi triển Basic Attack - Wide Area Observation Mode Stage 1 → 2 → 3 theo thứ tự. Nếu Relative Momentum đạt 100 trong chuỗi này, sẽ thi triển Heavy Attack - Inversion.
- Khi Mornye bị đánh trúng hoặc bị hất tung, nhấn Dodge để lập tức trở về trạng thái bình thường. Hiệu ứng này kích hoạt tối đa 3 lần. Tất cả lượt được reset khi Wide Area Observation Mode kết thúc.
- Mornye sẽ rời khỏi Wide Area Observation Mode khi chạm đất sau khi bị hất văng lên không. Các hành động tương tác môi trường, sử dụng Utilities, đổi sang Resonator khác hoặc nhấn Jump để chạm đất sẽ kết thúc Wide Area Observation Mode.
| Thông số | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 | Lv 7 | Lv 8 | Lv 9 | Lv 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Syntony Field Healing | 40+9.63% DEF | 44+10.02% DEF | 50+10.41% DEF | 56+10.98% DEF | 63+11.75% DEF | 70+12.53% DEF | 71+13.97% DEF | 73+15.61% DEF | 74+17.35% DEF | 76+20.24% DEF |
| Syntony Field DMG | 20.00%*5 | 21.64%*5 | 23.28%*5 | 25.58%*5 | 27.22%*5 | 29.11%*5 | 31.73%*5 | 34.35%*5 | 36.98%*5 | 39.77%*5 |
| Heavy Attack - Geopotential Shift DMG | 22.20%+49.81% | 24.02%+53.89% | 25.84%+57.97% | 28.39%+63.69% | 30.21%+67.78% | 32.30%+72.47% | 35.22%+79.01% | 38.13%+85.54% | 41.04%+92.07% | 44.14%+99.02% |
| Heavy Attack - Inversion DMG | 130.00% | 140.66% | 151.32% | 166.25% | 176.91% | 189.17% | 206.22% | 223.28% | 240.34% | 258.46% |
| Tune Rupture Response - Particle Jet DMG | 150.00% | 162.30% | 174.60% | 191.82% | 204.12% | 218.27% | 237.95% | 257.63% | 277.31% | 298.22% |
Tấn công tất cả mục tiêu trong phạm vi hiệu lực, gây Fusion DMG.
Với mỗi 1% Energy Regen của Mornye vượt quá 100%, kỹ năng này nhận thêm 0.5% Crit. Rate (tối đa 80%) và 1% Crit. DMG (tối đa 160%).
Khi thi triển kỹ năng, nếu tồn tại Interfered Marker, nó sẽ bị phá hủy và tạo ra High Syntony Field.
Có thể thi triển khi đang ở trên không.
High Syntony Field
- Kéo dài 25s.
- Tăng 20% DEF cho tất cả Resonator trong đội ở gần trong phạm vi hiệu lực.
- Kế thừa kháng gián đoạn và Off-Tune Level Buildup Rate boost từ Interfered Marker.
- Kế thừa hiệu ứng hồi máu của Syntony Field, với Multiplier hồi phục tăng thêm 40%.
| Thông số | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 | Lv 7 | Lv 8 | Lv 9 | Lv 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skill DMG | 262.73% DEF | 284.27% DEF | 305.82% DEF | 335.98% DEF | 357.52% DEF | 382.30% DEF | 416.77% DEF | 451.24% DEF | 485.70% DEF | 522.33% DEF |
| Cooldown | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s | 25s |
| Resonance Energy Cost | 175 | 175 | 175 | 175 | 175 | 175 | 175 | 175 | 175 | 175 |
| Concerto Regen | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Tấn công mục tiêu, gây Fusion DMG, tiêu hao toàn bộ Rest Mass Energy và bước vào trạng thái Basic Attack – Wide Area Observation Mode.
| Thông số | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 | Lv 7 | Lv 8 | Lv 9 | Lv 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skill DMG | 102.00% | 110.37% | 118.73% | 130.44% | 138.81% | 148.43% | 161.81% | 175.19% | 188.57% | 202.79% |
| Concerto Regen | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Tất cả Resonator trong đội được khuếch đại 25% Coordinated Attack DMG trong 30s.
Energy Regen của Mornye tăng 10%.
Thi triển Intro Skill sẽ hồi 20 Concerto Energy, kích hoạt mỗi 20s.
Thi triển Basic Attack – Wide Area Observation Mode Stage 3 sẽ hồi 20 Concerto Energy, kích hoạt mỗi 20s.
Thi triển Resonance Skill – Expectation Error hoặc Resonance Skill – Distributed Array sẽ ban Proof of Boundedness cho tất cả Resonator trong đội:
- Proof of Boundedness kéo dài 60s và có thể nhận một lần mỗi 5 phút.
- Khi Resonator đang hoạt động phải nhận một lượng sát thương lớn hơn 30% Max HP, họ sẽ chỉ nhận đúng 30% Max HP sát thương. Hiệu ứng này có thể kích hoạt tối đa 3 lần và sẽ bị xóa ở lần kích hoạt thứ 3.
- Khi Resonator đang hoạt động nhận đòn chí mạng gây tử vong, họ sẽ không bị hạ gục bởi lượng sát thương đó. Hiệu ứng này có thể kích hoạt 1 lần và bị xóa ở lần kích hoạt thứ 1.
- Khi Proof of Boundedness bị xóa, Resonator đang hoạt động sẽ hồi HP bằng 150% DEF của Mornye.
Nguyên liệu cho Mornye
Nguyên liệu nâng cấp nhân vật
| Lv 20 | Lv 40 | Lv 50 | Lv 60 | Lv 70 | Lv 80 |
|---|---|---|---|---|---|
Tất cả bình luận 0
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên bình luận!