Jinhsi hướng dẫn build, kỹ năng, combo & team Wuthering Waves
Thông tin cơ bản

Jinhsi
Jinhsi, Quan chấp chính của Jinzhou, nhẹ nhàng làm sáng lên niềm hy vọng của nhân dân mình, như những tia sáng mùa đông.
Là Resonator được Sentinel tôn kính chỉ định, cô thể hiện sự khiêm tốn và tận tâm hoàn toàn trong việc dẫn dắt nhân dân mình hướng tới một tương lai rực rỡ.
Thông số nhân vật
Thông số nhân vật mỗi cấp
Thông số | Lv 1 | Lv 20 | Lv 40 | Lv 50 | Lv 60 | Lv 70 | Lv 80 | Lv 90 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 866 | 2829.83 | 4866.75 | 6173.89 | 7480.94 | 8788.08 | 10095.22 | 10825 |
![]() | 33 | 110.59 | 190.95 | 243.51 | 296.07 | 340.38 | 384.69 | 412.5 |
![]() | 103 | 331 | 567.5 | 719.13 | 870.76 | 1022.39 | 1174.01 | 1258.89 |
Thông số tốt nghiệp

15000+

2000 - 2400+

1250+

100% - 135%
- Ultimate của Jinhsi không phải là yếu tố thiết yếu trong rotation của cô, nhưng nó gây một lượng sát thương khổng lồ, làm cho việc sử dụng nó trong các rotation của cô trở nên rất hấp dẫn. Đáng tiếc, nó tốn 150 Resonance Energy – điều này kết hợp với rotation cực kỳ nhanh và thường xuyên của Jinhsi có nghĩa là bạn sẽ không thể sử dụng ultimate trong mỗi vòng xoay, ngay cả khi có một lượng lớn Energy Regeneration.
- Thay vì sử dụng trong mỗi rotation, tốt nhất là nhắm đến việc sử dụng ultimate trong mỗi rotation thứ hai trong hầu hết các trường hợp. Lượng energy regen bạn cần để đạt được điều này thay đổi tùy vào đội hình và cách bạn chơi đội hình đó.
- Kết hợp Jinhsi với các đồng đội có thời gian ở trên sân lâu hơn hoặc tạo ra nhiều năng lượng hơn sẽ giảm yêu cầu của cô, trong khi đó những đồng đội ngược lại sẽ khiến cô cần nhiều hơn. Vì vậy, lượng ER ổn định nhất là khoảng từ 100% - 135% Energy Regen. Các đồng đội như Yuanwu, người sử dụng thời gian trên sân ít, sẽ cần nhiều ER hơn, trong khi các đồng đội như Yinlin, người sử dụng thời gian trên sân nhiều, sẽ cần ít ER hơn.

55% - 75%+

260% - 300%+

60%-90% ( Bao gồm cả Inherent skill)
Nguyên liệu nâng cấp nhân vật
Lv 20 | Lv 40 | Lv 50 | Lv 60 | Lv 70 | Lv 80 |
---|---|---|---|---|---|
|
Kỹ năng & Chuỗi cộng hưởng
Kỹ năng

Basic Attack
Thực hiện tối đa 4 đòn tấn công liên tiếp, gây Spectro DMG.
Heavy Attack
Thực hiện một đòn tấn công sạc lại với chi phí STA, gây Spectro DMG.
Mid-air Attack
Thực hiện một đòn tấn công lao xuống từ trên không với chi phí STA, gây Spectro DMG.
Dodge Counter
Sử dụng Basic Attack sau khi né tránh thành công để phản công, gây Spectro DMG.
Thông số | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 | Lv 7 | Lv 8 | Lv 9 | Lv 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stage 1 DMG | 33.43% | 36.18% | 38.92% | 42.75% | 45.50% | 48.65% | 53.03% | 57.42% | 61.81% | 66.47% |
Stage 2 DMG | 19.61%+9.81%*3 | 21.22%+10.61%*3 | 22.83%+11.42%*3 | 25.08%+12.54%*3 | 26.69%+13.35%*3 | 28.54%+14.27%*3 | 31.11%+15.56%*3 | 33.68%+16.84%*3 | 36.26%+18.13%*3 | 38.99%+19.50%*3 |
Stage 3 DMG | 5.36%*7+16.07% | 5.80%*7+17.39% | 6.24%*7+18.70% | 6.85%*7+20.55% | 7.29%*7+21.86% | 7.80%*7+23.38% | 8.50%*7+25.49% | 9.20%*7+27.59% | 9.90%*7+29.70% | 10.65%*7+31.94% |
Stage 4 DMG | 31.74%+47.60% | 34.34%+51.51% | 36.94%+55.41% | 40.58%+60.87% | 43.19%+64.78% | 46.18%+69.26% | 50.34%+75.51% | 54.50%+81.75% | 58.67%+88.00% | 63.09%+94.63% |
Heavy Attack DMG | 12.00%*5+18.00%+42.00% | 12.99%*5+19.48%+45.45% | 13.97%*5+20.96%+48.89% | 15.35%*5+23.02%+53.71% | 16.33%*5+24.50%+57.16% | 17.47%*5+26.20%+61.12% | 19.04%*5+28.56%+66.63% | 20.61%*5+30.92%+72.14% | 22.19%*5+33.28%+77.65% | 23.86%*5+35.79%+83.51% |
Mid-air Attack DMG | 6.20%+12.40%+43.40% | 6.71%+13.42%+46.96% | 7.22%+14.44%+50.52% | 7.93%+15.86%+55.50% | 8.44%+16.88%+59.06% | 9.03%+18.05%+63.16% | 9.84%+19.68%+68.85% | 10.65%+21.30%+74.54% | 11.47%+22.93%+80.24% | 12.33%+24.66%+86.29% |
Dodge Counter DMG | 7.38%*7+22.14% | 7.99%*7+23.96% | 8.59%*7+25.77% | 9.44%*7+28.32% | 10.05%*7+30.13% | 10.74%*7+32.22% | 11.71%*7+35.12% | 12.68%*7+38.03% | 13.65%*7+40.93% | 14.68%*7+44.02% |
Heavy Attack STA Cost | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
Mid-air Attack STA Cost | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |

Dash forward và thực hiện các đòn tấn công liên tiếp gây Spectro DMG.
Overflowing Radiance
Sau khi Jinhsi sử dụng Basic Attack 4 hoặc khi không ở trong trạng thái Incarnation, Intro Skill Loong's Halo, một kỹ năng Resonance Skill thay thế Overflowing Radiance sẽ có sẵn trong vòng 5 giây.
Resonance Skill Overflowing Radiance gây Spectro DMG và đưa Jinhsi vào trạng thái Incarnation.
Có thể thi triển khi ở trên không.
Thông số | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 | Lv 7 | Lv 8 | Lv 9 | Lv 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skill DMG | 9.79%*4+39.15% | 10.60%*4+42.37% | 11.40%*4+45.58% | 12.52%*4+50.07% | 13.32%*4+53.28% | 14.25%*4+56.97% | 15.53%*4+62.11% | 16.82%*4+67.25% | 18.10%*4+72.38% | 19.46%*4+77.84% |
Overflowing Radiance DMG | 4.96%*4+14.88%*4+19.84% | 5.37%*4+16.11%*4+21.47% | 5.78%*4+17.33%*4+23.10% | 6.35%*4+19.03%*4+25.38% | 6.75%*4+20.25%*4+27.00% | 7.22%*4+21.66%*4+28.87% | 7.87%*4+23.61%*4+31.48% | 8.52%*4+25.56%*4+34.08% | 9.17%*4+27.51%*4+36.68% | 9.87%*4+29.59%*4+39.45% |
Incarnation Duration | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Cooldown | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Overflowing Radiance Cooldown | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Overflowing Radiance Concerto Regen | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |

Incarnation
Khi ở trong trạng thái Incarnation:
- Basic Attack thay thế bằng "Incarnation - Basic Attack". Thực hiện tối đa 4 đòn tấn công liên tiếp, gây Spectro DMG được tính là Resonance Skill DMG. Chu kỳ tấn công cơ bản sẽ không bị reset. Có thể thi triển khi ở trên không.
- Resonance Skill thay thế bằng "Crescent Divinity". Gây Spectro DMG. Có thể thi triển khi ở trên không.
- Heavy Attack thay thế bằng "Incarnation - Heavy Attack". Tấn công mục tiêu trên không nhưng cần tiêu tốn thể lực, gây Spectro DMG.
- Dodge thay thế bằng "Incarnation - Dodge". Có sẵn khi ở trên không. Có thể thi triển nhiều lần nhưng cần tiêu tốn thể lực.
- Dodge Counter thay thế bằng "Incarnation - Dodge Counter". Gây Spectro DMG. Có thể thi triển khi ở trên không.
Resonance Skill - Illuminous Epiphany
Sau giai đoạn 4 của Incarnation - Basic Attack, Incarnation kết thúc và Jinhsi nhận được Ordination Glow.
Có thể thi triển khi ở trên không.
Trong khi Ordination Glow kéo dài:
- Basic Attack được thay thế bằng Heavy Attack "Incarnation - Heavy Attack". Tấn công mục tiêu trên không nhưng cần tiêu tốn thể lực, gây Spectro DMG.
- Resonance Skill được thay thế bằng Resonance Skill "Illuminous Epiphany". Phóng ra Solar Flare phát nổ thành Stella Glamor, gây Spectro DMG sau một khoảng thời gian ngắn. Tiêu tốn tối đa 50 Incandescence, mỗi điểm Incandescence sẽ tăng thêm tỷ lệ DMG Multiplier cho Stella Glamor. Có thể thi triển khi ở trên không.
- Sau khi thi triển Resonance Skill Illuminous Epiphany, Jinhsi nhận được Unison. Hiệu ứng này có thể được kích hoạt mỗi 25 giây.
Unison
Khi Jinhsi có Unison, chuyển sang các Resonators khác sẽ xóa bỏ Unison của Jinhsi để kích hoạt Outro Skill của Jinhsi và Intro Skill của Resonator đến. Unison sẽ được ưu tiên tiêu thụ thay cho Concerto Energy khi Concerto Energy đầy.
Incandescence
Jinhsi có thể giữ tối đa 50 Incandescence.
Khi Jinhsi có mặt trong đội, tất cả các Resonators gần đó trong đội sẽ nhận được Eras in Unity.
Eras in Unity cung cấp 2 hiệu ứng độc lập:
Jinhsi nhận 1 Incandescence mỗi khi Resonators trong đội gây Attribute DMG. Hiệu ứng này có thể được kích hoạt bởi sát thương cùng loại Attribute tối đa 1 lần mỗi 3 giây. Ngoài ra, Jinhsi nhận 2 Incandescence khi Resonators trong đội gây sát thương lên kẻ địch bằng Coordinated Attacks. Hiệu ứng này có thể được kích hoạt bởi Coordinated Attacks của cùng loại Attribute tối đa 1 lần mỗi 3 giây.
Thông số | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 | Lv 7 | Lv 8 | Lv 9 | Lv 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Incarnation - Basic Attack 1 DMG | 44.58% | 48.23% | 51.89% | 57.00% | 60.66% | 64.86% | 70.71% | 76.56% | 82.41% | 88.62% |
Incarnation - Basic Attack 2 DMG | 39.22%+13.08%+13.08% | 42.44%+14.15%+14.15% | 45.65%+15.22%+15.22% | 50.16%+16.72%+16.72% | 53.37%+17.79%+17.79% | 57.07%+19.03%+19.03% | 62.22%+20.74%+20.74% | 67.36%+22.46%+22.46% | 72.51%+24.17%+24.17% | 77.97%+25.99%+25.99% |
Incarnation - Basic Attack 3 DMG | 50.02%+33.35% | 54.12%+36.08% | 58.23%+38.82% | 63.97%+42.65% | 68.07%+45.38% | 72.79%+48.53% | 79.35%+52.90% | 85.91%+57.28% | 92.47%+61.65% | 99.44%+66.30% |
Incarnation - Basic Attack 4 DMG | 9.39%*6+37.56% | 10.16%*6+40.64% | 10.93%*6+43.72% | 12.01%*6+48.03% | 12.78%*6+51.11% | 13.67%*6+54.65% | 14.90%*6+59.58% | 16.13%*6+64.51% | 17.36%*6+69.44% | 18.67%*6+74.67% |
Incarnation - Heavy Attack DMG | 24.00%+56.00% | 25.97%+60.60% | 27.94%+65.19% | 30.70%+71.62% | 32.66%+76.21% | 34.93%+81.49% | 38.08%+88.84% | 41.22%+96.18% | 44.37%+103.53% | 47.72%+111.34% |
Incarnation - Dodge Counter DMG | 22.08%+16.56%*2+55.19% | 23.89%+17.92%*2+59.71% | 25.70%+19.27%*2+64.24% | 28.23%+21.17%*2+70.57% | 30.04%+22.53%*2+75.10% | 32.12%+24.09%*2+80.30% | 35.02%+26.27%*2+87.54% | 37.91%+28.44%*2+94.78% | 40.81%+30.61%*2+102.02% | 43.89%+32.92%*2+109.71% |
Crescent Divinity DMG | 50.68%+38.01%*2+126.70% | 54.84%+41.13%*2+137.09% | 59.00%+44.25%*2+147.48% | 64.81%+48.61%*2+162.03% | 68.97%+51.73%*2+172.42% | 73.75%+55.31%*2+184.37% | 80.40%+60.30%*2+200.99% | 87.05%+65.29%*2+217.61% | 93.70%+70.27%*2+234.24% | 100.76%+75.57%*2+251.90% |
Illuminous Epiphany: Solar Flare DMG | 10.00%*6 | 10.82%*6 | 11.64%*6 | 12.79%*6 | 13.61%*6 | 14.56%*6 | 15.87%*6 | 17.18%*6 | 18.49%*6 | 19.89%*6 |
Illuminous Epiphany: Stella Glamor DMG | 175.00% | 189.35% | 203.70% | 223.79% | 238.14% | 254.65% | 277.61% | 300.57% | 323.53% | 347.92% |
Additional multiplier per Incandescence | 22.40% | 24.24% | 26.08% | 28.65% | 30.49% | 32.60% | 35.54% | 38.48% | 41.42% | 44.54% |
Incarnation - Heavy Attack STA Cost | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Incarnation - Dodge STA Cost | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
Ordination Glow Duration | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Unison Duration | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Crescent Divinity Cooldown | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Crescent Divinity Concerto Regen | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Illuminous Epiphany Concerto Regen | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |

Phóng thích sức mạnh của lời triệu hồi để gây Spectro DMG.
Có thể thi triển khi ở trên không.
Thông số | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 | Lv 7 | Lv 8 | Lv 9 | Lv 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skill DMG | 251.40%+586.60% | 272.02%+634.71% | 292.63%+682.81% | 321.50%+750.15% | 342.11%+798.25% | 365.82%+853.57% | 398.80%+930.53% | 431.78%+1007.49% | 464.77%+1084.45% | 499.81%+1166.22% |
Cooldown | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
Resonance Cost | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
Concerto Regen | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |

Tấn công mục tiêu, gây Spectro DMG.
Thông số | Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 | Lv 7 | Lv 8 | Lv 9 | Lv 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skill DMG | 80.00% | 86.56% | 93.12% | 102.31% | 108.87% | 116.41% | 126.91% | 137.40% | 147.90% | 159.05% |
Concerto Regen | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |

Triệu hồi sức mạnh đồng nhất với Sentinel, Jinhsi giờ đây có thể nhận Incandescence qua Eras in Unity từ sát thương của cùng loại nguyên tố một cách hiệu quả hơn, 1 lần mỗi giây trong 20 giây.
Nguyên liệu nâng cấp kỹ năng
Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 | Lv 5 | Lv 6 | Lv 7 | Lv 8 | Lv 9 | Lv 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chuỗi cộng hưởng

Khi thi triển Basic Attack "Incarnation - Basic Attack" hoặc Resonance Skill Crescent Divinity, Jinhsi nhận được một cộng dồn Herald of Revival, có thể cộng dồn tối đa 4 lần và kéo dài 6 giây. Khi thi triển Resonance Skill Illuminous Epiphany, Jinhsi tiêu thụ tất cả cộng dồn Herald of Revival. Mỗi cộng dồn tăng sát thương của Resonance Skill Illuminous Epiphany lên 20%.

Jinhsi phục hồi 50 Incandescence khi ở ngoài chiến đấu trong hơn 4 giây. Hiệu ứng này chỉ có thể được kích hoạt 1 lần mỗi 4 giây.

Jinhsi nhận một cộng dồn Immortal's Descendancy sau khi thi triển Intro Skill Loong's Halo. Mỗi cộng dồn Immortal's Descendancy tăng ATK của Jinhsi lên 25%, có thể cộng dồn tối đa 2 lần và kéo dài 20 giây.

Khi Jinhsi thi triển Resonance Liberation Purge of Light hoặc Resonance Skill Illuminous Epiphany, tất cả Resonators gần đó trong đội nhận 20% Attribute DMG Bonus trong 20 giây.

DMG Multiplier của Resonance Liberation Purge of Light được tăng 120%.

DMG Multiplier của Resonance Skill Illuminous Epiphany được tăng 45% và DMG Multiplier bổ sung nhận được từ việc tiêu thụ Incandescence cũng được tăng 45%.
Thứ tự kỹ năng





Vũ khí
Vũ khí đặc trưng và best-in-slot của Jinhsi cung cấp một lượng Crit Rate, Resonance Skill DMG% và sát thương từ mọi loại nguyên tố tuyệt vời, tất cả các chỉ số này giúp tăng cường sát thương của Jinhsi một cách mạnh mẽ. Vũ khí này vượt trội hơn tất cả các đối thủ mà không gặp khó khăn. Một điều cần lưu ý khi sử dụng vũ khí này là do lượng DMG% cực kỳ lớn mà Jinhsi có từ bộ kỹ năng, echoes và vũ khí này, điều đó có nghĩa là cô có thể gây được nhiều sát thương hơn khi cộng dồn ATK%, đặc biệt là trên các echoes cost 3 của cô thay vì chọn echoes có dòng tăng Spectro DMG%.
Vũ khí đặc trưng của Jiyan không chỉ tuyệt vời cho riêng anh mà còn phù hợp với mọi người dùng Trọng Kiếm tập trung vào sát thương. Vũ khí này sở hữu chỉ số chính CRIT DMG% cực lớn, mang lại khả năng tăng sát thương vượt trội, 12% DMG% chung vĩnh viễn và tăng Heavy Attack DMG% lên đến 48% sau khi sử dụng 1–2 kỹ năng hoặc Resonance Liberation.
Lựa chọn Trọng Kiếm hàng đầu, chỉ cạnh tranh với một số vũ khí 4★ có nhiều bản sao hoặc vũ khí 5★ giới hạn. Cung cấp Base ATK cao, ATK%, một lượng Energy Regen hợp lý giúp tiết kiệm ít nhất một chỉ số phụ trên trang bị để tái phân bổ cho những chỉ số hữu ích hơn, và hiệu ứng Resonance Liberation ATK DMG% cộng dồn, tăng dần khi bạn sử dụng các Resonance Skill.
Là lựa chọn Trọng Kiếm 4★ F2P vững chắc cho bất kỳ nhân vật DPS dựa trên ATK. Buff ATK% khi thi triển Resonance Skill rất hữu ích cho hầu hết nhân vật, và dù lượng Energy Regen nhỏ kèm theo mang tính tình huống, nhưng cũng có thể rất cần thiết.
Một lựa chọn đa dụng, cung cấp buff ATK% cộng dồn sau khi sử dụng Resonance Skill, bắt đầu từ 0 tầng và cộng 1 tầng mỗi 2 giây lên tối đa 4 tầng (tối đa sau 8 giây). Buff sẽ reset ngay khi đạt ngưỡng tối đa, sau đó chu kỳ lại lặp lại. Do hiệu ứng không ổn định, vũ khí này thua kém các lựa chọn khác, nhưng vẫn là phương án khả thi nếu bạn chưa có tùy chọn tốt hơn.
Jinhsi không thể dễ dàng tích cộng dồn hiệu ứng phụ của Autumntrace (tăng thêm ATK) vì cô không sử dụng Basic hay Heavy Attack thông thường—thay vào đó các đòn đánh cơ bản được tăng cường của cô lại được tính là Resonance Skill DMG, nên không kích hoạt được bonus của Autumntrace. Vũ khí này vẫn có thể dùng được trên Jinhsi nhưng sẽ kém hiệu quả hơn so với các nhân vật dùng Basic/Heavy Attack truyền thống.
Một lựa chọn Trọng Kiếm đa dụng, kết hợp cả công lẫn thủ, với Energy Regen lớn làm chỉ số chính. Ngoài ra, vũ khí còn có hiệu ứng phụ khá mạnh và dễ duy trì, tăng ATK% miễn là bạn duy trì HP trên 80%. Các tính toán của chúng tôi giả định bạn sẽ giữ HP trên 80% trong suốt trận đấu; nếu không, hiệu suất của vũ khí này sẽ giảm.
Echo set
Echo set 1

5pcs Set: Spectro DMG + 30% trong 15 giây sau khi sử dụng Intro Skill.
Celestial Light để tăng cường Spectro DMG của cô ấy. Spectro DMG của Jinhsi cũng được tăng thêm khi cô ấy sử dụng Intro Skill, một kỹ năng mà cô ấy sẽ thường xuyên dùng nhờ vào Forte Circuit.


Triệu hồi Jué đến hỗ trợ. Jué bay lượn trên không, gây 48.64% Spectro DMG, sau đó triệu hồi các tia sét đánh vào kẻ địch xung quanh tối đa 5 lần, mỗi lần gây 19.46% Spectro DMG. Sau đó, Jué xoáy xuống tấn công kẻ địch xung quanh 2 lần, mỗi lần gây 48.64% Spectro DMG.
Kích hoạt Echo Skill này sẽ ban cho Resonator hiệu ứng Phúc Lành của Thời Gian ( Blessing of Time ) kéo dài 15 giây, trong đó:
- Resonator nhận thêm 16.00% Resonance Skill DMG Bonus.
- Khi Resonance Skill của Resonator trúng mục tiêu, gây thêm 16.00% Spectro DMG mỗi giây trong 15 giây, được tính là Resonance Skill DMG của Resonator.
Thời gian hồi chiêu (CD): 20 giây.
Jué nên là Echo chính của cô ấy vì khả năng của nó kết hợp tốt với combo của Jinhsi, mang lại một lượng Resonance Skill DMG đáng kể.
Echo set 2

5pcs Set: Khi ở trên sân, ATK tăng 5% mỗi 1.5 giây. Hiệu ứng này có thể tích lũy tối đa 4 lần. Outro Skill DMG + 60%.
Tăng ATK của Jinhsi, rất hiệu quả để tăng cường DMG tổng thể của cô ấy.
Tấn công kẻ địch phía trước, gây 48.64% Electro DMG, và triệu hồi Mech Waste để tấn công. Mech Waste gây 320.00% Electro DMG khi trúng đòn và sẽ phát nổ sau một thời gian, gây 160.00% Electro DMG.
Sau khi thi triển Echo Skill, tăng ATK của nhân vật hiện tại thêm 12.00% trong 15 giây.
Sát thương gây ra bởi Mech Waste tương đương với Outro Skill DMG của Resonator.
Thời gian hồi chiêu (CD): 20 giây.
Cung cấp tăng ATK, là Echo lý tưởng nếu sử dụng Bộ Lingering Tunes.
Echo set 3


2pcs Set: Spectro DMG + 10%.
2pcs Set: ATK + 10%
Tăng cường cân bằng cả Spectro DMG và ATK, khiến nó trở thành một lựa chọn đa dụng.


Triệu hồi Jué đến hỗ trợ. Jué bay lượn trên không, gây 48.64% Spectro DMG, sau đó triệu hồi các tia sét đánh vào kẻ địch xung quanh tối đa 5 lần, mỗi lần gây 19.46% Spectro DMG. Sau đó, Jué xoáy xuống tấn công kẻ địch xung quanh 2 lần, mỗi lần gây 48.64% Spectro DMG.
Kích hoạt Echo Skill này sẽ ban cho Resonator hiệu ứng Phúc Lành của Thời Gian ( Blessing of Time ) kéo dài 15 giây, trong đó:
- Resonator nhận thêm 16.00% Resonance Skill DMG Bonus.
- Khi Resonance Skill của Resonator trúng mục tiêu, gây thêm 16.00% Spectro DMG mỗi giây trong 15 giây, được tính là Resonance Skill DMG của Resonator.
Thời gian hồi chiêu (CD): 20 giây.
Jué nên là Echo chính của cô ấy vì khả năng của nó kết hợp tốt với combo của Jinhsi, mang lại Resonance Skill DMG đáng kể.
Echo stat

















Đồng đội & đội hình
Đồng đội lý tưởng
Chắc chắn là đối tác tốt nhất của Jinhsi. Dễ dàng kích hoạt Coordinated Attacks với thời lượng lâu dài, 25% Skill DMG Amplify trên Outro của cô ấy, Energy generation, thời gian trên sân ngắn và có lượng sát thương gây ra ổn định. Không còn gì để nói, đây đơn giản là một trong những đội mạnh nhất trong game.
Tùy chọn kết hợp cao cấp cho Jinhsi, cung cấp nhiều Coordinated Attacks, có lượng sát thương gây ra ổn định và 25% Skill DMG Amplify với thời gian rotation tốt, cùng khả năng hồi máu bổ sung để tăng độ sinh tồn. Tuy nhiên, Cantarella không tạo đủ Resonance Energy để Jinhsi có thể dùng Ultimate sau mỗi 2 lượt mà phải đợi 3 lượt, dẫn đến tổn thất sát thương theo thời gian đáng kể so với Zhezhi và chỉ tương đương Yinlin về hiệu suất.
Tùy chọn kết hợp cao cấp khác cho Jinhsi, mang lại 25% Skill DMG Amplify và lượng sát thương cá nhân cao nhất so với các lựa chọn khác, cùng khả năng hồi máu và khiên phụ trợ để tăng sự an tâm, nhưng cần kết hợp với Verina để kích hoạt Coordinated Attacks cho đội, từ đó Jinhsi mới tích lũy được Forte stacks. Brant thua kém so với các tùy chọn khác vì không có Coordinated Attacks, làm chậm quá trình tạo Forte stacks của Jinhsi.
Thực sự khá mạnh ngay cả khi so với Zhezhi, nhờ có sát thương cá nhân tốt đổi lại thời gian xuất trận lâu hơn một chút. Vẫn có thể tăng cường cho Jinhsi bằng nhiều Coordinated Attacks và, dù không đáng kể, 25% Liberation DMG Amplify trên Outro của cô ấy. Vẫn là một đôi hàng đầu.
Tùy chọn tiết kiệm nhất cho Jinhsi, có thể chơi với mức đầu tư tối thiểu nhưng vẫn hoạt động đơn giản nhờ tạo được nhiều cộng dồn nhất cho Jinhsi với 0 thời gian xuất trận. Đội hình cũng rất dễ chơi, rất được khuyến nghị cho người chơi F2P casual.
Đôi thầy trò này nổi tiếng không chỉ vì là bộ đôi DPS quickswap tốt nhất trong game, mà còn vì cực kỳ hiệu quả trong chế độ Whimpering Wastes mới — có thể quét sạch hàng loạt đợt sóng rất nhanh nếu chơi đúng cách. Cặp Expert quickswap này sẽ không làm bạn thất vọng nếu bạn chơi tốt; tuy nhiên, yêu cầu kỹ năng cực kỳ cao, vì vậy hãy cẩn thận, nó có thể không mang lại kết quả tốt cho người chơi casual.
Một trong những tùy chọn Healing Support phổ biến có thể slot vào bất kỳ đội hình nào. Rất dễ sử dụng, mang lại buff ATK% toàn đội ấn tượng và 15% DMG Amplify với một trong những rotation nhanh nhất trong game. Đặc biệt phù hợp với Jinhsi nhờ khả năng cung cấp Coordinated Attacks, giúp tạo cộng dồn Forte nhanh hơn.
Một trong những tùy chọn Healing Support cao cấp tương tự Verina, không chỉ có thể đặt vào bất kỳ đội hình nào mà còn cung cấp 12.5% Crit Rate, 25% Crit DMG, 25% ATK và 15% DMG Amplify cho toàn đội. Là một trong những nhân vật mạnh nhất nhưng cũng dễ sử dụng trong game. Tuy nhiên, hãy lưu ý rằng cô ấy thiếu Coordinated Attacks và sẽ không tạo Forte stacks cho Jinhsi nhanh chóng, khiến việc sử dụng cô ấy khó khăn hơn một chút!
Đội hình lý tưởng
Best Team
Team Thay Thế
Verina phải được sử dụng cùng với Brant để có Coordinated Attacks trong đội.
Team Tay To
Đội hình cực kỳ khó chơi, sẽ không mang lại kết quả tốt cho phần lớn người chơi. Verina mạnh hơn Shorekeeper vì cô cung cấp Coordinated Attacks.
Team Tiết Kiệm
Chúng tôi khuyến nghị Verina hơn Shorekeeper cho những người chơi bình thường, vì lý do dễ sử dụng. Để tối ưu hóa, hãy cho Yuanwu sử dụng Rejuvenating Glow với vũ khí Originite: Type IV và healer của bạn sử dụng Moonlit Clouds.
Thông tin ngoài lề
Đồ vật yêu thích

Một đĩa bánh Rồng do chính Jinhsi chế biến, mỗi chiếc có màu hồng nhẹ và một lớp đường phấn hoa nhài rắc lên.
Mỗi chiếc bánh Rồng có một nhân đặc biệt: kem trứng, nhân hạt sen, hoặc nhân đậu ngọt...
"Khách quý của chúng ta đang chờ đợi ngay phía ngoài ngưỡng cửa... Tôi tự hỏi không biết hương vị nào sẽ làm vừa lòng họ..."

Quan chấp chính của Jinzhou luôn bị ngập trong công việc. Từ các vấn đề quân sự đến phòng thủ thành phố và các vấn đề an ninh dân sự, cô phải xử lý mọi thứ. Tòa thị chính lúc nào cũng đầy những tài liệu chưa xử lý, nhưng chỉ chúng thôi không thể giúp cô đưa ra những quyết định chính xác. Jinhsi thích có mặt trực tiếp và lắng nghe yêu cầu của người dân ngay từ đầu. Để làm được điều này, cô đã yêu cầu Xiangli Yao tạo ra một danh sách việc cần làm điện tử mà cô có thể truy cập mọi lúc, giúp cô xem xét tài liệu trong khi vẫn thực hiện các công việc khác.

Jinhsi đã từng thường xuyên gặp ác mộng trong thời thơ ấu.
Một lần, cô bị đuối nước trong giấc mơ, bị cuốn vào sóng và sắp chìm xuống đáy đại dương. Một mảnh gỗ trôi nổi lên, và cô đã bám vào đó, trở lại bờ trong khi chống lại dòng nước.
Khi tỉnh dậy, thứ cô đang cầm trong tay là một mảnh vảy. Nếu nhìn kỹ, bạn sẽ nhận thấy rằng mảnh vảy đó giống với những vảy trên cơ thể của Sentinel...
Tất cả bình luận 0